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<title>クリエイティブのアンテナ</title>
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<description>工学出身デザイン志向のメンバーによるクリエイティブの交差地点。</description>
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<title>ソニーのAndroid携帯11/3に発表？？</title>
<description> こちらのページによるとドコモから発売される可能性があるとのこと。ソニエリは長らくドコモに製品を提供しておらず、ドコモから撤退と報道されたこともありました。ドコモユーザーの私は期待しちゃいます！Sony Ericsson - what's next?
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<![CDATA[ <object width="480" height="295"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rd1OPwfXnK0&hl=ja&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/rd1OPwfXnK0&hl=ja&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"></embed></object><br /><br /><a href="http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20091027_sony_rachael/" target="_blank" title="こちら">こちら</a>のページによるとドコモから発売される可能性があるとのこと。<br />ソニエリは長らくドコモに製品を提供しておらず、ドコモから撤退と報道されたこともありました。<br />ドコモユーザーの私は期待しちゃいます！<br /><br /><a href="http://www.sonyericsson.com/whatsnext/" target="_blank" title="Sony Ericsson - what's next?">Sony Ericsson - what's next?</a> ]]>
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<dc:subject>プロダクトデザイン</dc:subject>
<dc:date>2009-10-31T12:06:04+09:00</dc:date>
<dc:creator>BASHO</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>ACアダプタをデザインする</title>
<description> iidaから商品化されている携帯のACアダプタMIDORI。詳細はこちら。ACアダプタとかコードってPCとか携帯を動作させるために必要だから煩わしいけど使っている。なくていいならない方がいい。このデザイナーはそんなマイナスをプラスに変えている。ゼロマックスなプロダクトに新しい価値を与えることができるのはデザインの力だと思う。エンジニアリングではできないことだよね。
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<![CDATA[ <img src="http://blog-imgs-32.fc2.com/t/o/m/tom81/20091003135509351s.png" alt="ピクチャ 1" border="0" width="447" height="460" /><br /><br />iidaから商品化されている携帯のACアダプタMIDORI。<br />詳細は<a href="http://iida.jp/products/ac-adapter-midori/" target="_blank" title="こちら">こちら</a>。<br /><br />ACアダプタとかコードって<br />PCとか携帯を動作させるために必要だから<br />煩わしいけど使っている。<br />なくていいならない方がいい。<br /><br />このデザイナーは<br />そんなマイナスをプラスに変えている。<br /><br />ゼロマックスなプロダクトに<br />新しい価値を与えることができるのは<br />デザインの力だと思う。<br /><br />エンジニアリングではできないことだよね。<br /><br /><br /> ]]>
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<dc:subject>プロダクトデザイン</dc:subject>
<dc:date>2009-10-03T14:06:02+09:00</dc:date>
<dc:creator>BASHO</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>WORLD ORDER</title>
<description> 元格闘家、須藤元気率いるパフォーマンスユニット「WORLD ORDER」のPVです。格闘技にさして興味のない私が須藤元気の試合だけはいつも楽しみにしていました。独特のスタンスで試合中でさえも表現者でありつづけた彼ですが、入場パフォーマンスも大好きでした。実は試合よりもこっちのほうが楽しみだったりして。下の動画は現役最後の試合となったジャクソン・ページとの試合に臨む須藤さん。この試合の後に引退を表明することにな
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<![CDATA[ <object width="480" height="295"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5-1e56eyHNI&hl=ja&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/5-1e56eyHNI&hl=ja&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"></embed></object><br /><br />元格闘家、須藤元気率いるパフォーマンスユニット「WORLD ORDER」のPVです。<br /><br />格闘技にさして興味のない私が須藤元気の試合だけはいつも楽しみにしていました。<br />独特のスタンスで試合中でさえも表現者でありつづけた彼ですが、<br />入場パフォーマンスも大好きでした。実は試合よりもこっちのほうが楽しみだったりして。<br />下の動画は現役最後の試合となったジャクソン・ページとの試合に臨む須藤さん。<br />この試合の後に引退を表明することになるのですが、そのときは帰省中の実家でとてもショックを受けたことを思い出します。<br /><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/V-GpQm_YdMk&hl=ja&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/V-GpQm_YdMk&hl=ja&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br /><br />引退後は執筆をはじめ、精力的に活動の幅を広げいる須藤さん。<br />これからも多方面で表現し続けるGENKI SUDOに期待！<br /> ]]>
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<dc:subject>その他</dc:subject>
<dc:date>2009-09-30T19:41:53+09:00</dc:date>
<dc:creator>BASHO</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>スモールプラネット映像</title>
<description> チルトレンズを使って、撮影すると風景があたかもミニチュアみたいに撮れます。最近結構はやっているみたいでよく目にします。その進化系として、そのような写真をコマ撮りして（インターバル撮影して）動画を作成されている方がいます。しかも映像としてのクオリティが高い！以下にリンクを貼っておきます。ぜひHDボタンを押して見てみて下さい。miniature city 2 -featuring vividblaze &quot;tight rope (floor mix)&quot;-Museum of Mari
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<![CDATA[ <img src="http://blog-imgs-32.fc2.com/t/o/m/tom81/20090929204130fa9s.png" alt="ピクチャ 2" border="0" width="459" height="253" /><br /><img src="http://blog-imgs-32.fc2.com/t/o/m/tom81/2009092920414102fs.png" alt="ピクチャ 3" border="0" width="460" height="255" /><br /><img src="http://blog-imgs-32.fc2.com/t/o/m/tom81/20090929204149d89s.png" alt="ピクチャ 4" border="0" width="460" height="255" /><br /><br />チルトレンズを使って、撮影すると風景が<br />あたかもミニチュアみたいに撮れます。<br />最近結構はやっているみたいでよく目にします。<br /><br />その進化系として、<br />そのような写真をコマ撮りして（インターバル撮影して）<br />動画を作成されている方がいます。<br />しかも映像としてのクオリティが高い！<br /><br />以下にリンクを貼っておきます。<br />ぜひHDボタンを押して見てみて下さい。<br /><br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=NK357O9mZPI" target="_blank" title="miniature city 2 -featuring vividblaze &quot;tight rope (floor mix)&quot;-">miniature city 2 -featuring vividblaze "tight rope (floor mix)"-</a><br /><br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=hoo_bjkRrYE&amp;feature=player_profilepage" target="_blank" title="Museum of Maritime Science -Tokyo Miniature-">Museum of Maritime Science -Tokyo Miniature-</a> ]]>
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<dc:subject>メディアデザイン</dc:subject>
<dc:date>2009-09-29T20:47:52+09:00</dc:date>
<dc:creator>BASHO</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>プリウスは本当に環境負荷が小さいか？</title>
<description> いまさら的な話題ですが、未だにメディアから流れてくる企業の販促の内容が目に余るのでまとめておきます。今やトヨタのプリウスと言えば、”エコカー”として世界的に認知されています。確かにガソリン車に比べて、燃費がよく、走行時のCO2排出量は低く抑えられます。しかし、いくら実燃費が向上しても、製造段階からトータルでの環境負荷が低減されなくては、真にエコカーとは言えません。そして実際には、バッテリーやインバータ
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<![CDATA[ いまさら的な話題ですが、未だにメディアから流れてくる<br />企業の販促の内容が目に余るのでまとめておきます。<br /><br />今やトヨタのプリウスと言えば、<br />”エコカー”として世界的に認知されています。<br />確かにガソリン車に比べて、燃費がよく、<br />走行時のCO2排出量は低く抑えられます。<br /><br />しかし、いくら実燃費が向上しても、<br />製造段階からトータルでの環境負荷が低減されなくては、<br />真にエコカーとは言えません。<br /><br />そして実際には、バッテリーやインバーター素子を含むハイブリッドシステムの部品の製造と<br />廃棄に伴う有害物質の排出量等による環境負荷は、<br />ハイブリッドシステムを搭載しない車両よりも明らかに多いものとなります。<br />さらにこのインバーターやバッテリーは充放電サイクル等によって必然的に<br />疲弊・劣化する「消耗品としての性質」を持ち、<br />数年で交換する必要があるのです。<br /><br />実はその生産からメンテナンス、廃棄に至るトータルの環境負荷を客観的な数字で<br />評価する手法としてLCA(ライフサイクルアセスメント)があります。<br /><br />現行プリウスのLCAについてのトヨタの公開情報は<a href="http://toyota.jp/prius/ecology/" target="_blank" title="こちら">こちら</a><br /><br />しかし、ここでの情報は非常にあいまいなモノとなっています。<br />評価対象やリサイクル廃棄といった処理方法等の評価の前提がない<br />同クラスガソリン車との比較とあるが、同クラスとは？<br />そもそも第３者機関による評価を行っていない。。<br /><br />ではなぜ、このようなことを指摘する情報があがってこないのか？<br />答えは簡単。<br />トヨタはあらゆるメディアのスポンサーとなっているから。<br />こんな事を本気で調査、公開すると<br />業界から追放されると聞いた事があります。<br />ほんとかどうかは解りませんが。。。<br /><br />それはさておいても、<br />プリウスがいかにも”環境にやさしい”というイメージをメディアを通じて構築してますが、<br />これはあくまで広告戦略であって、<br />製品のライフサイクルトータルで見ると、<br />ガソリン車と比較してエコであるとは断言できないのです。<br /><br /><br /><br /> ]]>
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<dc:subject>プロダクトデザイン</dc:subject>
<dc:date>2009-09-29T20:12:03+09:00</dc:date>
<dc:creator>BASHO</dc:creator>
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<title>壁に付けられる家具</title>
<description> 無印良品から好きな場所に自由に取り付けられる木製の家具が商品化されています。種類が多く、その組み合わせや使い方に幅がありユーザが工夫するためのシロが用意されているのがいいです。こちらで詳しく見れます。
 </description>
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<![CDATA[ <img src="http://blog-imgs-40.fc2.com/t/o/m/tom81/cp_090904_mainimgs.jpg" alt="cp_090904_mainimg.jpg" border="0" width="460" height="151" /><br /><br />無印良品から好きな場所に自由に取り付けられる木製の家具が<br />商品化されています。<br /><br />種類が多く、その組み合わせや使い方に幅があり<br />ユーザが工夫するためのシロが用意されているのがいいです。<br /><br /><a href="http://www.muji.net/store/pc/user/campaign/campaign090904_01.jsp" target="_blank" title="こちら">こちら</a>で詳しく見れます。 ]]>
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<dc:subject>プロダクトデザイン</dc:subject>
<dc:date>2009-09-12T11:30:41+09:00</dc:date>
<dc:creator>BASHO</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>ANDREAS SMETANA PHOTOGRAPHY</title>
<description> Andreas Smetanaさん。オーストラリアの写真家(兼セイラー)。彼のホームページはスッキリしているのに、個々の写真のパワーのせいか、惹きつけられる。そんな彼の作品の中で、印象に残ったものを３つピックアップします。Cool!stylish!ANDREAS SMETANA PHOTOGRAPHY
 </description>
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<![CDATA[ <img src="http://blog-imgs-40.fc2.com/t/o/m/tom81/andreas_smetana01.jpg" alt="andreas_smetana01.jpg" border="0" width="250" height="75" /><br /><br />Andreas Smetanaさん。<br />オーストラリアの写真家(兼セイラー)。<br /><br /><img src="http://blog-imgs-40.fc2.com/t/o/m/tom81/andreas_smetana02s.jpg" alt="andreas_smetana02.jpg" border="0" width="460" height="308" /><br /><br />彼のホームページは<br />スッキリしているのに、<br />個々の写真のパワーのせいか、<br />惹きつけられる。<br /><br />そんな彼の作品の中で、<br />印象に残ったものを３つ<br />ピックアップします。<br /><br /><img src="http://blog-imgs-40.fc2.com/t/o/m/tom81/andreas_smetana05s.jpg" alt="andreas_smetana05.jpg" border="0" width="460" height="310" /><br /><br /><img src="http://blog-imgs-40.fc2.com/t/o/m/tom81/andreas_smetana03s.jpg" alt="andreas_smetana03.jpg" border="0" width="460" height="312" /><br /><br /><img src="http://blog-imgs-40.fc2.com/t/o/m/tom81/andreas_smetana04s.jpg" alt="andreas_smetana04.jpg" border="0" width="460" height="311" /><br /><br /><br />Cool!<br />stylish!<br /><br /><br /><a href="http://www.smetana.net/" target="_blank" title="ANDREAS SMETANA PHOTOGRAPHY">ANDREAS SMETANA PHOTOGRAPHY</a> ]]>
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<dc:subject>アート</dc:subject>
<dc:date>2009-09-07T19:38:49+09:00</dc:date>
<dc:creator>BASHO</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>Elena Kalis の Underwater</title>
<description> この色いいですね。このファンタジーな感じいいですね。Elena Kalis Ⅲ Underwater Photography Ⅲ
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<![CDATA[ <img src="http://blog-imgs-40.fc2.com/t/o/m/tom81/underwaters.jpg" alt="underwater.jpg" border="0" width="460" height="379" /><br /><br />この色いいですね。<br />このファンタジーな感じいいですね。<br /><br /><a href="http://elenakalis.carbonmade.com/" target="_blank" title="Elena Kalis Ⅲ Underwater Photography Ⅲ">Elena Kalis Ⅲ Underwater Photography Ⅲ</a> ]]>
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<dc:subject>ロゴ・グラフィック</dc:subject>
<dc:date>2009-08-17T18:10:48+09:00</dc:date>
<dc:creator>BASHO</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>YUREXとBBU概論</title>
<description> 今頃な話題であれですが、YUREXのホームページで吹きました。揺すりのエバンジェリストって！YUREXというのは貧乏ゆすりという形で人が発するリズムを記録したり、再現したりすることでクリエイティビティを高めるという装置です。なんとアホな着眼点でしょう。けれども、そこに真っ正面から取り組んでるこのプロダクトは面白いです。貧乏ゆすりが「深層心理からくる、身体のバウンド」であると捉え、そのメカニズムに迫ったBBU概
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<![CDATA[ <img src="http://blog-imgs-40.fc2.com/t/o/m/tom81/yurexs.jpg" alt="yurex.jpg" border="0" width="460" height="175" /><br /><br />今頃な話題であれですが、<br />YUREXのホームページで吹きました。<br />揺すりのエバンジェリストって！<br /><br />YUREXというのは<br />貧乏ゆすりという形で人が発するリズムを記録したり、再現したりすることで<br />クリエイティビティを高めるという装置です。<br /><br />なんとアホな着眼点でしょう。<br />けれども、そこに真っ正面から取り組んでる<br />このプロダクトは面白いです。<br />貧乏ゆすりが「深層心理からくる、身体のバウンド」であると捉え、<br />そのメカニズムに迫った<a href="http://bbu.kayac.com/theory/" target="_blank" title="BBU概論">BBU概論</a>や、<br /><a href="http://bbu.kayac.com/story/" target="_blank" title="開発秘話">開発秘話</a>をみると<br />その発想から形への流れが<br />実はけっこう鋭いのではないかと感じました。<br />BBU概論は必見です。<br />明和電機とカヤックの活動は興味深いなー。<br /><br />あぁ～、おれのクリエイティブビートってどんなだろー。<br /><br /><a href="http://bbu.kayac.com/" target="_blank" title="YUREX">YUREX</a> ]]>
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<dc:subject>プロダクトデザイン</dc:subject>
<dc:date>2009-08-17T17:55:37+09:00</dc:date>
<dc:creator>BASHO</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<item rdf:about="http://tom81.blog112.fc2.com/blog-entry-279.html">
<link>http://tom81.blog112.fc2.com/blog-entry-279.html</link>
<title>Leopard</title>
<description> 岡村製作所のオフィスチェア。「Leopard」というらしいです。使用者が体重を預けるに従い、椅子の関節が柔軟に動くというもの。座面がここまで傾斜したものは他にはないでしょう。一度座ってみたいです。キャスターがついていないのは、体重を預ける際に動かないようにするためかもしれません。ですが、机と椅子との距離は着座・起立時と作業時で異なるはずなので、キャスターがないと机との距離を調整するのが難しい。とすると、
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<![CDATA[ <img src="http://blog-imgs-40.fc2.com/t/o/m/tom81/Leopards.jpg" alt="Leopard.jpg" border="0" width="459" height="306" /><br /><br />岡村製作所のオフィスチェア。<br />「Leopard」というらしいです。<br /><br />使用者が体重を預けるに従い、<br />椅子の関節が柔軟に動くというもの。<br />座面がここまで傾斜したものは<br />他にはないでしょう。<br />一度座ってみたいです。<br /><br />キャスターがついていないのは、<br />体重を預ける際に動かないようにするためかもしれません。<br />ですが、机と椅子との距離は<br />着座・起立時と作業時で異なるはずなので、<br />キャスターがないと机との距離を調整するのが難しい。<br />とすると、天板が動く机との組み合わせの提案が<br />この後に控えてそうです。<br />クルーズ&アトラスのようなセットがでるか、<br />注目しておこっと。<br /><br /><a href="http://www.okamura.co.jp/english/product/office/leopard/index.html" target="_blank" title="leopard">leopard</a> ]]>
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<dc:subject>プロダクトデザイン</dc:subject>
<dc:date>2009-08-17T17:40:46+09:00</dc:date>
<dc:creator>BASHO</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<item rdf:about="http://tom81.blog112.fc2.com/blog-entry-278.html">
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<title>デザイナーvsエンジニア　デザインを巡る攻防</title>
<description> 21_21 DESIGN SIGHTで行われている「骨展」に関連した特別講義を聞いてきました。モノづくりに対して現役デザイナーとエンジニアが意見を戦わせるという山中俊治さんらしい切り口のおもしろいものでした。興味深いトピックをまとめておきます。デザインは中身から考えていかないと使いやすいもの、かっこいいもの、気持ちいいものは生まれない。ここでいう「中身」とは「外側」と対比される、モノをモノたらしめている存在意義みた
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<![CDATA[ 21_21 DESIGN SIGHTで行われている<br />「骨展」に関連した特別講義を聞いてきました。<br /><br />モノづくりに対して現役デザイナーとエンジニアが<br />意見を戦わせるという山中俊治さんらしい切り口の<br />おもしろいものでした。<br /><br />興味深いトピックをまとめておきます。<br /><br /><blockquote><p>デザインは中身から考えていかないと<br />使いやすいもの、かっこいいもの、気持ちいいものは生まれない。</p></blockquote><br />ここでいう「中身」とは「外側」と対比される、<br />モノをモノたらしめている存在意義みたいなものでしょうか。<br />「骨」はそのシンボルで、このことが骨展の<br />裏テーマとなっていると思います。<br /><br /><blockquote><p>企画や概要設計などの上流段階から<br />デザイナー、設計開発部門、生産部門等が一緒になって<br />同時に考えていくことがポイントになる。</p></blockquote><br /><br />いわゆるサイマルテイニアス・エンジニアリング<br />について触れられていました。<br />いい製品になるかどうかはほとんど上流設計段階で決まると<br />言われており、そのフェーズにてモノづくりにおける各視点での<br />要求を高いレベルでバランスさせることが必要になってくるからです。<br /><br /><blockquote><p>時間をどれだけ凝縮できるか。</p></blockquote><br />私たちがものを考えるとき脳内でアイデアを出しては<br />いろんな視点でそれを評価するということを<br />高速で繰り返しています。<br /><br />製品開発においても、デザイナーが絵を描いては開発部門になげては、<br />その可否をフィードバックするということを繰り返します。<br />そのレスポンスが早いほど、多くのサイクルを回せ、<br />レベルを上げていきます。<br />CAEやPLMに代表されるデジタルエンジニアリングは<br />そのための有効な手段となり得ます。<br /><br /><br />立場が異なる人によるまとめにくい対話ですが、<br />上記のような論点では共感してました。<br /><br /> ]]>
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<dc:subject>デザインエンジニアリング</dc:subject>
<dc:date>2009-07-31T21:04:50+09:00</dc:date>
<dc:creator>BASHO</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>空想科学バラエティ「ロボつく」</title>
<description> 山中俊治氏がテレビ東京の空想科学バラエティ「ロボつく」に出演します。小学生の子どもたちを対象にした科学情報番組で、明日7/26（日）と8/2（日）の２週にわたって出演。山中さんのテレビ出演は珍しいですね。楽しみです。空想科学バラエティ「ロボつく」（テレビ東京）7/26（日）　8/2（日）　午前9:00～9:30
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<![CDATA[ 山中俊治氏がテレビ東京の空想科学バラエティ「ロボつく」<br />に出演します。<br /><br />小学生の子どもたちを対象にした科学情報番組で、<br />明日7/26（日）と8/2（日）の２週にわたって出演。<br /><br />山中さんのテレビ出演は珍しいですね。楽しみです。<br /><br /><a href="http://www.tv-tokyo.co.jp/robo/" target="_blank" title="空想科学バラエティ「ロボつく」">空想科学バラエティ「ロボつく」</a>（テレビ東京）<br />7/26（日）　8/2（日）　午前9:00～9:30<br /> ]]>
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<dc:subject>プロダクトデザイン</dc:subject>
<dc:date>2009-07-25T22:23:49+09:00</dc:date>
<dc:creator>BASHO</dc:creator>
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<title>純粋なる形象 ディーター・ラムスの時代 ―機能主義デザイン再考（府中市美術館）</title>
<description> 府中市美術館で開催中のディーター・ラムス展に行ってきました。この展覧会は大阪のサントリーミュージアム天保山でも見たので2度目。ラムスのデザインは素直でまっすぐという印象で、展覧会のタイトルに含まれる“純粋なる”という言葉と容易に結びつきます。ブルータス副編集長、鈴木芳雄さんによれば、「この展覧会を見ていないデザイナーとは話をしても、あまり意味がない。」ラムスのわかりやすいデザインが、わかりやすくまと
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<![CDATA[ <img src="http://blog-imgs-40.fc2.com/t/o/m/tom81/DSC06383s.jpg" alt="DSC06383.jpg" border="0" width="460" height="345" /><br /><br /><a href="http://www.city.fuchu.tokyo.jp/art/index.html" target="_blank" title="府中市美術館">府中市美術館</a>で開催中のディーター・ラムス展に行ってきました。<br />この展覧会は大阪のサントリーミュージアム天保山でも見たので2度目。<br /><br />ラムスのデザインは素直でまっすぐという印象で、<br />展覧会のタイトルに含まれる“純粋なる”という言葉と容易に結びつきます。<br /><br />ブルータス副編集長、鈴木芳雄さんによれば、<br /><a href="http://fukuhen.lammfromm.jp/2009/07/post_654.html#more" target="_blank" title="「この展覧会を見ていないデザイナーとは話をしても、あまり意味がない。」">「この展覧会を見ていないデザイナーとは話をしても、あまり意味がない。」</a><br /><br />ラムスのわかりやすいデザインが、わかりやすくまとめられた展覧会になっていると思います。<br />府中市美術館で７月20日（祝）まで。 ]]>
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<dc:subject>プロダクトデザイン</dc:subject>
<dc:date>2009-07-13T23:20:11+09:00</dc:date>
<dc:creator>BASHO</dc:creator>
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<title>山中俊治氏のブログでご紹介いただきました</title>
<description> このところ不自然にアクセス数が多いなぁと思っていたのですが、山中俊治氏のブログ「デザインの骨格」にリンクを貼っていただいていました。ありがとうございます！
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<![CDATA[ このところ不自然にアクセス数が多いなぁと思っていたのですが、<br />山中俊治氏のブログ<a href="http://lleedd.com/blog/2009/07/06/bones_link/" target="_blank" title="「デザインの骨格」">「デザインの骨格」</a>にリンクを貼っていただいていました。<br /><br />ありがとうございます！ ]]>
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<dc:subject>その他</dc:subject>
<dc:date>2009-07-13T23:05:04+09:00</dc:date>
<dc:creator>BASHO</dc:creator>
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<link>http://tom81.blog112.fc2.com/blog-entry-274.html</link>
<title>プロジェクトF</title>
<description> 富士通の携帯デザインプロジェクト。山中俊治氏を含む3人のクリエイターのコラボレーションでどんな携帯が生まれるのか？製品化されるのか？「魅力的な未来の携帯電話のカタチ」今後の展開に注目！！関連記事富士通の携帯電話デザインプロジェクト「プロジェクトF」始動！！プロジェクトF（FUJITSU モバイルフォンデザインアワード2009サイト内）
 </description>
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<![CDATA[ <img src="http://blog-imgs-40.fc2.com/t/o/m/tom81/fujitsu_pro_ttl.jpg" alt="fujitsu_pro_ttl.jpg" border="0" width="181" height="56" /><br /><br /><br />富士通の携帯デザインプロジェクト。<br /><br />山中俊治氏を含む3人のクリエイターのコラボレーションでどんな<br />携帯が生まれるのか？製品化されるのか？<br /><br />「魅力的な未来の携帯電話のカタチ」<br /><br />今後の展開に注目！！<br /><br />関連記事<br /><a href="http://www.design-channel.jp/" target="_blank" title="富士通の携帯電話デザインプロジェクト「プロジェクトF」始動！！">富士通の携帯電話デザインプロジェクト「プロジェクトF」始動！！</a><br /><a href="http://mobile-award.jp.fujitsu.com/p_f.html" target="_blank" title="プロジェクトF（FUJITSU モバイルフォンデザインアワード2009サイト内）">プロジェクトF（FUJITSU モバイルフォンデザインアワード2009サイト内）</a> ]]>
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<dc:subject>プロダクトデザイン</dc:subject>
<dc:date>2009-07-06T22:55:58+09:00</dc:date>
<dc:creator>BASHO</dc:creator>
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<title>±0 （プラスマイナスゼロ） Wall Clock</title>
<description> プラスマイナズセロの時計。一色構成とソリッド感、さらに秒針がなく、静かに時を刻む姿が彫刻を思わせます。陰影で時間を読み取るという意味で川崎和男による「HOLA」を思い出します。時の概念として、天体をメタファーとして引用し、時間を読み取る装置としての新しい表現に衝撃を受けました。それ程の衝撃がないものの、このWall Clockには始めて見たのに以前からあったかのような印象を受けます。こちらで購入できます。画像は
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<![CDATA[ <img src="http://blog-imgs-40.fc2.com/t/o/m/tom81/img55676025s.jpg" alt="img55676025.jpg" border="0" width="416" height="460" /><br /><br />プラスマイナズセロの時計。<br />一色構成とソリッド感、<br />さらに秒針がなく、静かに時を刻む姿が<br />彫刻を思わせます。<br /><br />陰影で時間を読み取るという意味で<br />川崎和男による「HOLA」を思い出します。<br />時の概念として、天体をメタファーとして引用し、<br />時間を読み取る装置としての新しい表現に衝撃を受けました。<br /><br />それ程の衝撃がないものの、このWall Clockには<br />始めて見たのに以前からあったかのような印象を受けます。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><a href="http://item.rakuten.co.jp/funny-highcollar3style/0-wallclock-zzc-s010/" target="_blank" title="こちら">こちら</a>で購入できます。<br />画像はhttp://item.rakuten.co.jp/funny-highcollar3style/0-wallclock-zzc-s010/より掲載<br /> ]]>
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<dc:subject>プロダクトデザイン</dc:subject>
<dc:date>2009-06-28T22:34:05+09:00</dc:date>
<dc:creator>BASHO</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>タクラム、デザインとエンジニアリングを行き交う</title>
<description> takramのインタビュー記事がexcite.ismに掲載されています。Vol.141 タクラム、デザインとエンジニアリングを行き交う。takramの3人がプロトタイピングの意義や最新作で「骨」展で展示中のPhasmaについて語っています。田川さんが仰る「失敗体験が蓄積されやすい状況をハイテク製品に持ってくる」ということは、新しい製品を短期間でリリースして利益を得るという企業の体質においてはなかなか根付きにくいものであることは容易に
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<![CDATA[ takramのインタビュー記事がexcite.ismに掲載されています。<br /><br /><a href="http://media.excite.co.jp/ism/141/" target="_blank" title="Vol.141 タクラム、デザインとエンジニアリングを行き交う。">Vol.141 タクラム、デザインとエンジニアリングを行き交う。</a><br /><br />takramの3人がプロトタイピングの意義や最新作で「骨」展で展示中のPhasmaについて語っています。<br /><br />田川さんが仰る「失敗体験が蓄積されやすい状況をハイテク製品に持ってくる」<br />ということは、新しい製品を短期間でリリースして利益を得るという企業の体質においてはなかなか根付きにくいものであることは容易に納得できます。<br />takramのデザインエンジニアリングを実践し、広めていこうとする取り組みはこれからも注目していきたいですね。<br /><br />このexcite.ismの特集ではジェームス・ダイソンのインタビューも掲載されています。<br />こちらもぜひ。<br /><a href="http://media.excite.co.jp/ism/138/" target="_blank" title="Vol.138 ジェームズ・ダイソン、イノベーションに挑み続ける。">Vol.138 ジェームズ・ダイソン、イノベーションに挑み続ける。</a><br /><br /><br />参照リンク<br /><a href="http://www.takram.com/" target="_blank" title="takram design engineering">takram design engineering</a><br /><a href="http://www.2121designsight.jp/bones/work_11.html" target="_blank" title="Phasma">Phasma</a> ]]>
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<dc:subject>デザインエンジニアリング</dc:subject>
<dc:date>2009-06-25T22:56:42+09:00</dc:date>
<dc:creator>BASHO</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>「からくリミックス」　～「骨」展オープニングトーク～</title>
<description> 5/29から8/30まで21_21 DESIGN SIGHTで開催されている、「骨」展。5/30に開催されたオープニングトーク「からくリミックス」に参加してきました。（もはや1カ月ほど前）尾陽木偶師九代目 玉屋庄兵衛さんと明和電機社長 土佐信道さんのお二人が作品を紹介しつつ、ものづくりに対する思いを語り、山中俊治さんはその進行役に徹するという形で行われました。これがすごくおもしろかった。江戸時代から続くからくり人形師である玉屋庄
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<![CDATA[ 5/29から8/30まで21_21 DESIGN SIGHTで開催されている、「骨」展。<br />5/30に開催されたオープニングトーク「からくリミックス」に参加してきました。（もはや1カ月ほど前）<br />尾陽木偶師九代目 玉屋庄兵衛さんと明和電機社長 土佐信道さんのお二人<br />が作品を紹介しつつ、ものづくりに対する思いを語り、山中俊治さんは<br />その進行役に徹するという形で行われました。<br /><br />これがすごくおもしろかった。<br />江戸時代から続くからくり人形師である玉屋庄兵衛さんと<br />アーティスティックな作品を生み出し続ける土佐信道さんの<br />トークセッションはまさに「からくリミックス」。<br />ものづくりの対極にいるようなお二人ですが、ものづくりという軸を中心として<br />（山中さん曰く）陰と陽がぶつかり合う感じで、大変楽しめました。<br /><br /><br />この中で山中さんはこんなことをおっしゃっていました<br /><br /><blockquote><p>「工業デザイナーの仕事は刹那的である」</p></blockquote><br /><br />山中さんは意外にもSUICA自動改札システムが刹那的だというのです。<br />次々とモデルチェンジが繰り返される直接消費者製品ではなく、<br />今や全国の非接触型ICカードシステムが採用しているスタイルがなぜ刹那的か。<br /><br /><blockquote><p>「当時の技術ではすべての処理を終えるために、0.2秒の時間がかかったが、<br />今の技術ではもっと速い処理が可能。山中さんが提案した13°傾いた形状は当時の段階では必然的なスタイルにたどり着いたといえるけれども、今は必ずしもそうではない」</p></blockquote><br /><br />技術にカタチを与えることが工業デザイナーの仕事だとすれば、<br />工業デザイナーから生まれるカタチは永遠に刹那的であることから逃れることはできないのかもしれません。<br /><br />対照的に玉屋庄兵衛さんの弓曳き童子や茶運び人形は200年の時を越えて<br />今も私たちを楽しませてくれます。<br />山中さんはこの点に触れ、弓曳き小早舟（会場で公開中）をデザインできたことで<br />私にも後世に残る作品ができたとおっしゃっていました。<br /><br /><br />会場には田川欣哉さんや佐藤卓さんの姿も。<br /><br />「骨」展もじっくり見ることができましたが、<br />展示内容は骨をテーマにアーティスティックなものから工業的なものまで、<br />アートやデザインに対する興味を差し引いて、エンジニアの視点だけでも楽しめる内容であると思います。<br /><br />山中さんのブログにもありましたが、<br />Another Shadowで小さな子どもが本当に楽しそうに遊んでいたのが印象的でした。<br />あるところでは子どもがはしゃぎ、一方では笑い声が聞こえてくる。<br />こんな展覧会が他にあったでしょうか。<br />会期中にもう一度は行きたいと思っています。<br /><br /><br />参照リンク<br /><a href="http://www.2121designsight.jp/bones/about.html" target="_blank" title="「骨」展（21_21DESIGN SIGHT）">「骨」展（21_21DESIGN SIGHT）</a><br /><a href="http://www.maywadenki.com/" target="_blank" title="明和電機">明和電機</a><br /><a href="http://lleedd.com/blog/" target="_blank" title="山中俊治の「デザインの骨格」">山中俊治の「デザインの骨格」</a><br /> ]]>
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<dc:subject>プロダクトデザイン</dc:subject>
<dc:date>2009-06-21T23:54:30+09:00</dc:date>
<dc:creator>BASHO</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>川崎 和男　×　村上 龍</title>
<description> カンブリア宮殿に川崎和男先生登場。村上龍氏との対談が楽しみ。爆笑問題の時よりも川崎先生の信念が多く語られることを期待します。5月18日10:00～10:54カンブリア宮殿次回予告
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<![CDATA[ <img src="http://blog-imgs-40.fc2.com/t/o/m/tom81/20090517221954796.jpg" alt="カンブリア宮殿" border="0" width="343" height="265" /><br /><br /><br />カンブリア宮殿に川崎和男先生登場。<br /><br />村上龍氏との対談が楽しみ。<br /><a href="http://tom81.blog112.fc2.com/blog-entry-104.html" target="_blank" title="爆笑問題の時">爆笑問題の時</a>よりも川崎先生の信念が多く語られることを期待します。<br /><br />5月18日10:00～10:54<br /><a href="http://www.tv-tokyo.co.jp/cambria/yokoku.html" target="_blank" title="カンブリア宮殿次回予告">カンブリア宮殿次回予告</a><br /><br /><br /> ]]>
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<dc:subject>プロダクトデザイン</dc:subject>
<dc:date>2009-05-17T22:28:17+09:00</dc:date>
<dc:creator>BASHO</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>F(YouTube)=YooouuuTuuube</title>
<description> &lt; A WIRED VISION article inspired me.&gt;YouTubeから連続万華鏡をつくりだす、YooouuuTuuubeというものがあるようです。WIRED VISIONの記事によれば、YooouuuTuuubeサイトは4月28日(米国時間)の開設以来、すでに約100万回近くの訪問を記録している、とKraftsow氏は言う。同氏はワイアード・ニュースの取材に電子メールで応じて、こう答えてくれた。「訪問者は、平均2分21秒をここで過ごしている。私の計算が合っていれば、これはつ
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<![CDATA[ <img src="http://blog-imgs-40.fc2.com/t/o/m/tom81/kaleidoscopes.jpg" alt="kaleidoscope.jpg" border="0" width="460" height="345" /><br /><br />< A <a href="http://wiredvision.jp/news/200905/2009051319.html" target="_blank" title="WIRED VISION">WIRED VISION</a> article inspired me.><br /><br />YouTubeから連続万華鏡をつくりだす、<br /><a href="http://www.yooouuutuuube.com/" target="_blank" title="YooouuuTuuube">YooouuuTuuube</a>というものがあるようです。<br />WIRED VISIONの記事によれば、<br /><blockquote><p>YooouuuTuuubeサイトは4月28日(米国時間)の開設以来、すでに約100万回近くの訪問を記録している、とKraftsow氏は言う。同氏はワイアード・ニュースの取材に電子メールで応じて、こう答えてくれた。「訪問者は、平均2分21秒をここで過ごしている。私の計算が合っていれば、これはつまり、全員合わせて3.8年分ほどを無駄に費やさせてきたことになる。ここまでの反応に、本当に圧倒されている。想像以上の反響で、まったくの驚きだ」</p></blockquote><br />このように、大きなインパクトを与えているようだ。<br />なんとも、公開されて間もないうちにこれだけの反響。<br />これは一度見ておいて損はあるまい。<br /><br /><img src="http://blog-imgs-40.fc2.com/t/o/m/tom81/yooouuutuuubes.jpg" alt="yooouuutuuube.jpg" border="0" width="460" height="375" /><br /><br />YooouuuTuuubeのサイトへアクセスするとまず現れるのが<br />上の画面。<br />YouTubeの動画のアドレスを直接入力するか、<br />キーワードを入れるか、ランダムに表示するかが選べ、<br />表示する画像のサイズなどもここで設定できる。<br />それで「DO THIS」を押して出てくるのが…<br /><br /><img src="http://blog-imgs-40.fc2.com/t/o/m/tom81/white_magics.jpg" alt="white_magic.jpg" border="0" width="460" height="319" /><br /><br />このような画面だ。<br />最初はどうなってんのかわかんないのだが、<br />しばらく見てると、下から動画のひとコマひとコマが分割され並べられ<br />表示されていることがわかる。<br />確かに"万華鏡"のようだ。<br />人気なのは"<a href="http://www.yooouuutuuube.com/v/?rows=36&amp;cols=36&amp;id=pAwR6w2TgxY&amp;startZoom=1" target="_blank" title="Alice">Alice</a>"というクリップを読み込んだものだそうで、<br />有名なアニメーションのカットがマッシュアップされたものが、<br />YooouuuTuuube上で色鮮やかに広がる。<br />花火の部分なんかはとてもきれいだ。<br /><br />ちょっと、話は横道にそれるが、<br />そもそもこのAliceというクリップもなかなかの完成度で、<br />興味深い。<br />クリップ単体は次のもの。<br /><br /><object width="320" height="260"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/pAwR6w2TgxY&hl=en&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/pAwR6w2TgxY&hl=en&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="320" height="260"></embed></object><br /><br />これ、調べてみると、Pogoという<br />アーティストがアップしたものだそうです。<br />なんと、Alice曲中の音のほとんどはアニメーションからサンプリングしているそうです。<br /><a href="http://www.lastfm.jp/music/Pogo" target="_blank" title="Last.fm">Last.fm</a>というところで、<br />彼の曲が聴けます。<br />White Magicという曲も同じような手法で作られたようです。<br /><br /><object width="320" height="260"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/yZd_gS-Gm0E&hl=en&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/yZd_gS-Gm0E&hl=en&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="320" height="260"></embed></object><br /><br />これもなかなかのでき。<br />気に入りました。<br /><a href="http://tom81.blog112.fc2.com/blog-entry-264.html" target="_blank" title="THRU YOU PROJECT">THRU YOU PROJECT</a>を思い出します。<br />THRU YOU PROJECTのときはYouTubeからとってきた<br />動画だけでやっていたのがすごかったですが、<br />このPogoのものは映像として面白くサンプリングされていて<br />見応えがあります。<br /><br /><img src="http://blog-imgs-40.fc2.com/t/o/m/tom81/Pogos.jpg" alt="Pogo.jpg" border="0" width="460" height="308" /><br />これがPogoさん。<br /><br />ところで、このように"画面に動画を並べる"というものでは<br /><a href="http://www.youtubedoubler.com/" target="_blank" title="YouTube Doubler">YouTube Doubler</a>というものもあります。(組み合わせは<a href="http://10e.org/mt2/archives/200707/141744.php" target="_blank" title="エルエル">エルエル</a>のもの)<br /><br /><img src="http://blog-imgs-40.fc2.com/t/o/m/tom81/boublers.jpg" alt="boubler.jpg" border="0" width="459" height="350" /><br /><br />YouTubeから読み込んだ動画を２つ並べて表示して、<br />動画の対比を楽しんだり、<br />音楽の混ざり具合を楽しんだりするのが<br />使い方のようです。<br />このYouTube Doublerのページ中にリンクされている<br /><a href="http://hdadd.com/" target="_blank" title="HD ADD">HD ADD</a>というものを<br />自動で再現することを目的としていたのかもしれません。<br /><br /><img src="http://blog-imgs-40.fc2.com/t/o/m/tom81/hdadds.jpg" alt="hdadd.jpg" border="0" width="460" height="309" /><br /><br />このHD ADDは作り込まれたもののようで、<br />これも面白いです。<br />こういうサンプリング手法で作られた作品は<br />できたものを見せられると目を(耳を？)疑いたくなるような<br />完成度のものがあって驚きです。<br />音を奏でるのではなく「構成」する。<br />その感性には脱帽です。<br />今の僕にはまねできません。<br /><br /><a href="http://wiredvision.jp/" target="_blank" title="WIRED VISION">WIRED VISION</a><br /><a href="http://www.yooouuutuuube.com/" target="_blank" title="YooouuuTuuube">YooouuuTuuube</a><br /><a href="http://hdadd.com/" target="_blank" title="HD ADD">HD ADD</a><br /><br />Top image from <a href="http://takacex.exblog.jp/8609607/" target="_blank" title="here">here</a>.<br /><br />+ + +<br />ブログ内リンク<br /><a href="http://tom81.blog112.fc2.com/blog-entry-264.html" target="_blank" title="THRU YOU PROJECT">THRU YOU PROJECT</a> ]]>
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<dc:subject>ウェブデザイン</dc:subject>
<dc:date>2009-05-13T22:59:18+09:00</dc:date>
<dc:creator>BASHO</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>グッドデザインカンパニーの仕事</title>
<description> グッドデザインカンパニー。その１０年間の仕事とその考え方、を丁寧な言葉遣いでまとめた１冊。これを読んで新しい何かが出てくるかはわかりませんが、「グッドデザインカンパニーの仕事」について知るにはこれ以上の情報源はないんじゃないでしょうか。新しい何かがでてくるかわわからないと書きましたが、この本を読んで、何かを感じ、考え、自身の肥やしにすることは十分に可能だと思います。とかなんとか、抽象的なことを書い
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<![CDATA[ <img height="306" border="0" width="460" src="http://blog-imgs-40.fc2.com/t/o/m/tom81/gooddesigncompanys.jpg" alt="gooddesigncompany.jpg" /><br /><br />グッドデザインカンパニー。<br />その１０年間の仕事とその考え方、<br />を丁寧な言葉遣いでまとめた１冊。<br /><br />これを読んで新しい何かが出てくるかはわかりませんが、<br />「グッドデザインカンパニーの仕事」について知るには<br />これ以上の情報源はないんじゃないでしょうか。<br />新しい何かがでてくるかわわからないと書きましたが、<br />この本を読んで、何かを感じ、考え、自身の肥やしにすることは<br />十分に可能だと思います。<br /><br />とかなんとか、抽象的なことを書いててもあれですので、<br />内容の方をざっくりまとめてみます。<br />私の備忘記的なことなので、<br />内容を正確に伝えることはできないかもしれないですが、<br />この本を読むきっかけになればと思います。<br /><br />グッドデザインカンパニーは「よくすること」を第一の目標に掲げ、<br />関わるブランドの何年も先を見据えて、ブランドのよりよい在り方を<br />「アートディレクション」と「デザイン」という２つのアプローチで<br />提案してきています。<br />そのような、グッドデザインカンパニーのキャラクターを表す一文が本文にありました。<br /><blockquote><p>このようなことを明言すると、経営者としては失格かもしれませんが、グッドデザインカンパニーの第一の目的は、「利潤を追求すること」ではありません。私たちにとって、もっとも大切なものは、「よいデザインを提供すること」です。(中略)まず、他の人の役に立つ仕事をすること。そのためには、妥協せず、自分自身が「よい」と信じる仕事をすること。それが、金銭の教受というかたちで社会と結びつくことになります。言い換えると、利潤は「よくすること」の結果としてついてくるものと考えているのです。</p></blockquote><br />そんな「よくすること」に気をつかうことを徹底している一端が<br /><blockquote><p>よい空間だからこそ、よいモノを生み出すことができる</p></blockquote><br />という考え方にも反映されているように思います。<br /><br />そんなグッドデザインカンパニーが「よくすること」のために用いる手段が<br />アートディレクションとデザインです。(もちろん経営などの手段も必要だと思いますけどね)<br />アートディレクションには、<br />物事を俯瞰から見渡し道筋を作るというような「広く見る」力が必要で、<br />デザインには、<br />あらゆる細部を検証し精度を高めていくような「深く見る」力が必要だと<br />述べられています。<br /><br /><img height="191" border="0" width="460" src="http://blog-imgs-40.fc2.com/t/o/m/tom81/gdc-01.png" alt="gdc-01.png" /><br /><br />またアートディレクションとデザインを<br />スポーツにたとえて「監督による戦術」と「選手たち個々のプレー」というふうに表現したり、<br />またそのプロセスを「仮説を立てること」と「それを研究し、実証すること」と<br />表現したりすることで、<br />この２つの違いを示しています。<br />なるほどなるほど。<br />これまで私が&quot;デザイン&quot;だと思っていたものは、<br />実はアートディレクションとデザインに分けて考えることができたんですね。<br /><br /><div style="text-align: center;"><img height="157" border="0" width="160" src="http://blog-imgs-40.fc2.com/t/o/m/tom81/gdc-01a.png" alt="gdc-01a.png" /><br /></div><br /><br />そして、その「よくすること」の過程において生まれる<br />感覚的ひらめき、を扱う際は<br />「仮説-研究-実証」というプロセスが大事なのだとか。<br />このように文章化されると明解ですね。<br /><br />さて、本書は「アートディレクション」と「デザイン」、そして「グッドデザインカンパニー」<br />の３章構成なのですが、<br />それに倣って内容をまとめてみます。<br />「グッドデザインカンパニー」の章についておおよそ触れたので、<br />「アートディレクション」と「デザイン」の章について。<br /><br />アートディレクションとは、私の言葉で表すなら「方向を与えること」なんだと思います。<br />デファイン・ディレクション・バイ・アート(？)ということでしょうか。<br />アートディレクションの与えるもののひとつは、<br />「コンセプト」です。<br />これが、広告の仕事で最も重要なモノとなるそうです。<br />そのコンセプトの役割を木にたとえて次のように説明されていました。<br /><blockquote><p>木の根本にあるものは、商品やサービスの基本的な属性。たとえば「スポーツ飲料である」とか「女性向けの衣料品である」とか、そういった情報です。そこから、それぞれの商品やサービスにふさわしいコンセプトを考えます。そして、どういう広告展開をするのか、どんなポスターが効果的なのか&hellip;&hellip;等を詰めていく。つまり、コンセプトが「幹」だとすると、どのように伝達するかが「枝」、色やかたち、書体といったデザインの細部は、「葉」に相当します。</p></blockquote><br />それで、コンセプトを考える場合は根本の部分、<br />つまり商品やサービスの基本的な属性をみていくのだそうです。<br />またコンセプトは&quot;平易なことばで表現する&quot;ことを心がけているようです。<br />というのも、制作現場では多くの方が関わることになり、<br />全員が同じイメージを共有するためには<br />普遍性の高い簡素なことばがよいということらしいのです。<br />なっとくです。<br /><br />アートディレクション、<br />つまり戦略を立てる際に気をつけることは<br /><blockquote><p>短期的利益(売り上げの向上)と長期的利益(ブランディング)のふたつの条件を同時に満たす</p></blockquote><br />ということだといいます。<br />今の売り上げを伸ばすことは緊急の課題ですが、<br />そこに力を入れるだけではだめで、<br />ブランドの将来にとってもプラスになるということが必要なのですね。<br />このことは後回しにしてしまいそうな気がするのですが、<br />確かに重要なことだと思います。<br /><br />本書中では、<br />docomo「iD」、KIRIN「903」、ラーメンズ、MAMEW、GLOBAL STANDARD、Salon、<br />のブランディングの例が紹介され、そのプロセスは非常に興味深いものでした。<br />とくにラーメンズのブランディングについては、<br />グッドデザインカンパニーのアプローチの仕方にはっとさせられつつも、<br />ラーメンズの考え方にも考えさせられます。<br />なんともラーメンズのプロ意識。<br /><br />企業のコアである経営理念を図像化したものが<br />CIやVIであり、CIは究極のブランド広告である、というのも<br />なるほどー、です。<br /><br />またリブランディングする際に<br />最初になすべき作業は<br /><blockquote><p>「必要なもの」と「不要なもの」を、きちんと選り分けること</p></blockquote><br />なのだとか。<br />文章では簡単に見えますが、なかなか難しいことを言っていると思います。<br />ですが「中川政七商店」「杏露酒」「亀や」の例を見ていくと、<br />その選別するということが、やはり大事なんだということが<br />わかってきます。<br />その選別するには、センスがかなり影響すると思うのですが、<br />このセンスについて面白い考えが述べられていました。<br /><blockquote><p>センスは、25歳で止まる</p></blockquote><br />というのも、25歳までは流行を追いかけるなどしてセンスは更新されるが、<br />それ以降は蓄えたセンスに頼って物事を判断するようになるのでは、<br />という実感からだそう。<br />だから、普段から「なぜなのか？」を常に問うことが<br />時代の空気を読むときに役立ち、センスが更新されるのだといいます。<br />なぜセンスにこだわるのか。<br />それは本文中にこのような記述がありました。<br /><blockquote><p>自分のリアルな感覚だけで判断しきれないと、つい、データに頼りたくなります。けれども、いわゆるマーケティングは、あまり過信しないようにしています。あくまでも個人的な見解ですが、マーケティングというフィルターを通すと、抽象化されてしまう部分がある。しかし、統計的な処理を施したことでこぼれ落ちてしまったものの中に、大きなヒントが隠されているような気がするのです。</p></blockquote><br />と。<br />ここにグッドデザインカンパニーの感性をみた気がします。<br /><br /><br /><div style="text-align: center;"><img height="161" border="0" width="300" alt="gdc-01b.png" src="http://blog-imgs-40.fc2.com/t/o/m/tom81/gdc-01b.png" /><br /></div><br /><br />「デザイン」は<br />２つに分けて考えられます。<br />「機能性と結びついたデザイン」と「装飾を目的としたデザイン」です。<br />時計の文字盤に数字が1～12あるのは前者のデザインであり、<br />数字を洋数字にするかローマ数字にするかや<br />どのような書体を選ぶかというのは後者のデザインによるものだと<br />説明されています。<br />このどちらが欠けても、デザインは成立しない、<br />というのは納得です。納得してばっかりです。<br />ですが、その的確な表現は、もうただただ納得なわけです。<br /><blockquote><p>機能をふまえたうえで、それが洗練されたものになっているかどうか。その見え方はブランドイメージから導き出されているかどうか。更に、商品単体だけでなく、広告や販売のあり方まで含め、世界観がきちんと構築されているかどうか。<br />このような関係性が、破綻することなく、有機的に連携しているもの。それが、優れたデザインなのです。</p></blockquote><br /><br />デザインの良し悪しというのは、細部に宿るといいいます。<br />本文中ではその細部の代表格として<br />「文字」を挙げ、その重要性とこだわりを述べています。<br /><blockquote><p>文字がきちんと配置されていないものは、デザイン全体が下手に見えてしまう</p></blockquote><br /><br />そして、<br />このデザインの章で一番興味深かったのが、<br />構図に関する記述です。<br />構図は重心であり、「基本構図」と「視動線構図」というものがあることが<br />説明されていて、<br />そのパターンが示されているのですが、<br />面白いです。<br />そして、<br />色の選択、カメラマンの選択、印刷加工の選択についての説明、<br />またCMや本の装幀について説明されています。<br /><br />ややあらっぽくまとめてみましたが、<br />「デザイン」というものに興味がある方は<br />是非一度手に取ってみて欲しいと思った本です。<br /><br /><a href="http://www.gooddesigncompany.com/" target="_blank" title="good design company">good design company</a><br /><br /><a href="http://id-credit.com/" target="_blank" title="docomo iD">docomo iD</a><br /><a href="http://www.rahmens.net/" target="_blank" title="RAHMENS">RAHMENS</a><br /><a href="http://www.mamew.jp/" target="_blank" title="MAMEW">MAMEW</a><br /><a href="http://www.jins-jp.com/index.html" target="_blank" title="JIN's GLOBAL STANDARD">JIN's GLOBAL STANDARD</a><br /><a href="http://www.salon-global.jp/" target="_blank" title="Salon">Salon</a><br /><a href="http://www.yu-nakagawa.co.jp/" target="_blank" title="中川政七商店">中川政七商店</a><br /><a href="http://www.shinluchu.com/" target="_blank" title="杏露酒">杏露酒</a><br /><a href="http://www.kameya-net.com/" target="_blank" title="亀や">亀や</a> ]]>
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<dc:subject>読書</dc:subject>
<dc:date>2009-05-11T21:11:16+09:00</dc:date>
<dc:creator>BASHO</dc:creator>
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<title>happy fase clip</title>
<description> 今日、一目惚れして購入したペーパークリップ。デザインはCEMENT PRODUCE DESIGN。ちょっとしたあそびごころが生活の質を高めてくれます。外部リンクCEMENT PRODUCE DESIGN
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<![CDATA[ <img src="http://blog-imgs-40.fc2.com/t/o/m/tom81/happy_imgs.jpg" alt="happy_img.jpg" border="0" width="460" height="330" /><br /><br /><br />今日、一目惚れして購入したペーパークリップ。<br /><br />デザインはCEMENT PRODUCE DESIGN。<br /><br />ちょっとしたあそびごころが<br />生活の質を高めてくれます。<br /><br /><br /><br />外部リンク<br /><a href="http://www.cementdesign.com/" target="_blank" title=" CEMENT PRODUCE DESIGN"><br />CEMENT PRODUCE DESIGN</a> ]]>
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<dc:subject>プロダクトデザイン</dc:subject>
<dc:date>2009-04-24T21:23:32+09:00</dc:date>
<dc:creator>BASHO</dc:creator>
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<title>爆笑問題のニッポンの教養「シンプル最高／再考」-原研哉</title>
<description> NHK総合の番組爆笑問題のニッポンの教養の4/28の回にて原研哉さんが登場します。どのような内容か気になります。爆問学問NextTime爆笑問題のニッポンの教養
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<![CDATA[ <img src="http://blog-imgs-40.fc2.com/t/o/m/tom81/bakumongakumon_harakenya1s.jpg" alt="bakumongakumon_harakenya1.jpg" border="0" width="460" height="242" /><br /><br />NHK総合の番組<br />爆笑問題のニッポンの教養の<br />4/28の回にて原研哉さんが登場します。<br />どのような内容か気になります。<br /><br /><a href="http://www.nhk.or.jp/bakumon/nexttime/" target="_blank" title="爆問学問NextTime">爆問学問NextTime</a><br /><a href="http://www.nhk.or.jp/bakumon/" target="_blank" title="爆笑問題のニッポンの教養">爆笑問題のニッポンの教養</a> ]]>
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<dc:subject>その他</dc:subject>
<dc:date>2009-04-22T21:13:59+09:00</dc:date>
<dc:creator>BASHO</dc:creator>
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<title>山中俊治ディレクション「骨」展</title>
<description> 山中俊治さんがブログを書いていて、その内容が興味深いんですね。ブログを書くきっかけになったのが、「骨」展というものらしく、この展覧会の内容にからめての記事がかかれています。その中にある、山中さんが感じたことや、出会った人についての記述が繊細な表現で、味わい深いなぁと。山中俊治の「デザインの骨格」「骨」展
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<![CDATA[ <img src="http://blog-imgs-40.fc2.com/t/o/m/tom81/boness.jpg" alt="bones.jpg" border="0" width="460" height="186" /><br /><br />山中俊治さんがブログを書いていて、<br />その内容が興味深いんですね。<br />ブログを書くきっかけになったのが、<br />「骨」展というものらしく、<br />この展覧会の内容にからめての記事が<br />かかれています。<br />その中にある、山中さんが感じたことや、出会った人についての<br />記述が繊細な表現で、味わい深いなぁと。<br /><br /><a href="http://lleedd.com/blog/" target="_blank" title="山中俊治の「デザインの骨格」">山中俊治の「デザインの骨格」</a><br /><a href="http://www.2121designsight.jp/bones/" target="_blank" title="「骨」展">「骨」展</a> ]]>
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<dc:subject>アート</dc:subject>
<dc:date>2009-04-22T19:37:23+09:00</dc:date>
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<title>THRU YOU | Kutiman mixes You Tube</title>
<description> ビデオをつなぎ合わせて曲を作る。こうなってくると誰がこの曲ををつくったのか‥。など、いろいろややこしいことになるようですね。そういう細かい問題は気にならないくらいかっこいいと僕は思いました。それでいいじゃないですか。この作品群は全部で7つのようです。見つけたモノを貼り付けておきます。THRU YOU | Kutiman mixes You Tube+ + +関連記事つぎはぎムービー
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<![CDATA[ <img src="http://blog-imgs-40.fc2.com/t/o/m/tom81/thru_yous.jpg" alt="thru_you.jpg" border="0" width="460" height="371" /><br /><br />ビデオをつなぎ合わせて曲を作る。<br />こうなってくると誰がこの曲ををつくったのか‥。など、<br />いろいろややこしいことになるようですね。<br /><br />そういう細かい問題は気にならないくらい<br />かっこいいと僕は思いました。<br />それでいいじゃないですか。<br /><br />この作品群は全部で7つのようです。<br />見つけたモノを貼り付けておきます。<br /><br /><object width="320" height="260"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/tprMEs-zfQA&hl=en&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/tprMEs-zfQA&hl=en&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="320" height="260"></embed></object><br /><br /><object width="320" height="260"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QAvS0pc9NIw&hl=en&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/QAvS0pc9NIw&hl=en&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="320" height="260"></embed></object><br /><br /><object width="320" height="260"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/EsBfj6khrG4&hl=en&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/EsBfj6khrG4&hl=en&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="320" height="260"></embed></object><br /><br /><object width="320" height="260"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/JffZFRM3X6M&hl=en&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/JffZFRM3X6M&hl=en&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="320" height="260"></embed></object><br /><br /><object width="320" height="260"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/pXulsZpu72E&hl=en&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/pXulsZpu72E&hl=en&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="320" height="260"></embed></object><br /><br /><object width="320" height="260"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/i88CKr6Shn4&hl=en&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/i88CKr6Shn4&hl=en&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="320" height="260"></embed></object><br /><br /><object width="320" height="260"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vch-Z9ccHTk&hl=en&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/vch-Z9ccHTk&hl=en&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="320" height="260"></embed></object><br /><br /><a href="http://thru-you.com/" target="_blank" title="THRU YOU | Kutiman mixes You Tube">THRU YOU | Kutiman mixes You Tube</a><br /><br />+ + +<br />関連記事<br /><a href="http://tom81.blog112.fc2.com/blog-entry-1.html" title="つぎはぎムービー">つぎはぎムービー</a> ]]>
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<dc:subject>その他</dc:subject>
<dc:date>2009-04-21T13:38:44+09:00</dc:date>
<dc:creator>BASHO</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>Cruise &amp; Atlas</title>
<description> 低座・後傾姿勢という提案が新しいですね。それにあわせて、テーブルも角度高さを変えられるモノを用意していて、テーブルとイスがセットで設計されていることにも注目してしまいます。値段は個人で買うにはお高いですが、ぜひこの環境でパソコンワークをしてみたいと願います。岡村製作所　Cruise &amp; Atlas+ + +関連記事WHY NOT?KOKUYO Avein
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<![CDATA[ <img src="http://blog-imgs-40.fc2.com/t/o/m/tom81/cruise_atlass.jpg" alt="cruise_atlas.jpg" border="0" width="460" height="242" /><br /><br />低座・後傾姿勢という提案が新しいですね。<br />それにあわせて、<br />テーブルも角度高さを変えられるモノを用意していて、<br />テーブルとイスがセットで設計されていることにも<br />注目してしまいます。<br /><br />値段は個人で買うにはお高いですが、<br />ぜひこの環境でパソコンワークをしてみたいと<br />願います。<br /><br /><a href="http://www.okamura.co.jp/product/work/cruise_atlas/sp/index.html" target="_blank" title="岡村製作所　Cruise &amp; Atlas">岡村製作所　Cruise & Atlas</a><br /><br />+ + +<br />関連記事<br /><a href="http://tom81.blog112.fc2.com/blog-entry-207.html" target="_blank" title="WHY NOT?">WHY NOT?</a><br /><a href="http://tom81.blog112.fc2.com/blog-entry-230.html" title="KOKUYO Avein">KOKUYO Avein</a><br /> ]]>
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<dc:subject>プロダクトデザイン</dc:subject>
<dc:date>2009-04-21T13:19:17+09:00</dc:date>
<dc:creator>BASHO</dc:creator>
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<title>KOKUYO Design Award 2009</title>
<description> 今年のテーマは「よりどころ」となっていますね。言葉面上は去年の「炭素」より、実体としてのイメージから遠いテーマですが、しかし深く広がりのある背景があるように感じられます。ポスターの黒には驚きました。KOKUYO Design Award 2009
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<![CDATA[ <img src="http://blog-imgs-40.fc2.com/t/o/m/tom81/kokuyo_design_award2009s.jpg" alt="kokuyo_design_award2009.jpg" border="0" /><br /><br />今年のテーマは「よりどころ」となっていますね。<br />言葉面上は去年の「炭素」より、実体としてのイメージから遠いテーマですが、<br />しかし深く広がりのある背景があるように感じられます。<br /><br />ポスターの黒には驚きました。<br /><br /><a href="http://www.kokuyo.co.jp/award/award2009/j/index.html" target="_blank" title="KOKUYO Design Award 2009">KOKUYO Design Award 2009</a> ]]>
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<dc:subject>その他</dc:subject>
<dc:date>2009-04-09T21:08:03+09:00</dc:date>
<dc:creator>BASHO</dc:creator>
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<title>Z Light -Z-6000 Norlys-</title>
<description> 一目見ただけで、はっとさせられました。光源が台座の中にある。アクリル板を導光体として、光を取り出す。見た目に無駄がなくてきれいです。ただ、アームは動かなそうだし、ちょっとほこりや汚れがついても、そこが光ってしまって気になって仕方がない、って状態になってしまいそう。しかし、ほんとそんなことどうでもよくなる、圧倒的存在感に◎。Z-6000 Norlys
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<![CDATA[ <img src="http://blog-imgs-40.fc2.com/t/o/m/tom81/z-6000_norlyss.jpg" alt="z-6000_norlys.jpg" border="0" /><br /><br />一目見ただけで、はっとさせられました。<br />光源が台座の中にある。<br />アクリル板を導光体として、<br />光を取り出す。<br />見た目に無駄がなくてきれいです。<br /><br />ただ、アームは動かなそうだし、<br />ちょっとほこりや汚れがついても、<br />そこが光ってしまって気になって仕方がない、って<br />状態になってしまいそう。<br /><br />しかし、ほんとそんなことどうでもよくなる、<br />圧倒的存在感に◎。<br /><br /><a href="http://www.zlight.net/led/z_6000.html" target="_blank" title="Z-6000 Norlys">Z-6000 Norlys</a><br /><br /> ]]>
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<dc:subject>プロダクトデザイン</dc:subject>
<dc:date>2009-03-21T19:32:03+09:00</dc:date>
<dc:creator>BASHO</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>cowon S9</title>
<description> 表面的にはi-phoneあるいはi-pod touchの後追いのように見えてしまいますが、内容的には結構違っていそうです。とくに、音質周りが強力そうです。cowon S9
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<![CDATA[ <img src="http://blog-imgs-40.fc2.com/t/o/m/tom81/cowon_s9_fronts.jpg" alt="cowon_s9_front.jpg" border="0" /><br /><img src="http://blog-imgs-40.fc2.com/t/o/m/tom81/cowon_s9_backs.jpg" alt="cowon_s9_back.jpg" border="0" /><br /><br />表面的には<br />i-phoneあるいはi-pod touchの後追いのように見えてしまいますが、<br />内容的には結構違っていそうです。<br />とくに、音質周りが強力そうです。<br /><br /><a href="http://www.cowonjapan.com/product_wide/COWONS9/product_page_1.php" target="_blank" title="cowon S9">cowon S9</a><br /><br /> ]]>
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<dc:subject>プロダクトデザイン</dc:subject>
<dc:date>2009-03-20T20:38:31+09:00</dc:date>
<dc:creator>BASHO</dc:creator>
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<title>infinite OZ</title>
<description> どんどん奥へ。infinite OZ
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<![CDATA[ <img src="http://blog-imgs-40.fc2.com/t/o/m/tom81/infinite_OZ01s.jpg" alt="infinite_OZ01.jpg" border="0" /><br /><img src="http://blog-imgs-40.fc2.com/t/o/m/tom81/infinite_OZ02s.jpg" alt="infinite_OZ02.jpg" border="0" /><br /><br />どんどん奥へ。<br /><br /><a href="http://www.scifi.com/tinman/oz/" target="_blank" title="infinite OZ">infinite OZ</a> ]]>
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<dc:subject>ウェブデザイン</dc:subject>
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<dc:creator>BASHO</dc:creator>
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